Spieler-Report

Wie gut ist er, wo steht er über und unter Benchmark, und woran muss er diese Saison arbeiten. Alles gewichtet aus 75 Panzern und 2110 Gefechten.

1608
WN8 (gewichtet)
52.2%
Siegrate
17%
Überleben
2110
Gefechte
75
Panzer
Einstufung: „Gut" (grün) · oberes Drittel · stark im Schaden, zu tödlich im Sterben

Siegrate je Panzer

Nur Panzer mit ≥20 Gefechten. Grün = über Schnitt, Rot = darunter.

Goldene Linie = persönlicher Schnitt 52%
BZ-68TIX · Schwer · n=21
76%
BZ-166TVIII · Schwer · n=20
75%
CS-63TX · Mittel · n=32
66%
Strv 103-0TIX · JgPz · n=60
63%
T20TVII · Mittel · n=21
62%
KR-1TXI · Schwer · n=91
60%
Ru 251TIX · Leicht · n=50
60%
B-C 25 t APTIX · Mittel · n=36
58%
BZ-58TVII · Schwer · n=24
58%
Leopard 120TXI · Mittel · n=73
58%
DravecTX · Schwer · n=49
57%
B-C 12 tTVIII · Leicht · n=35
57%
Lorraine 50 tTIX · Schwer · n=32
56%
Char Futur 4TIX · Mittel · n=25
56%
SquallTVIII · Leicht · n=51
55%
StridsyxaTVIII · Mittel · n=24
54%
SentinelleTIX · Schwer · n=37
54%
Obj. 261TX · Arti · n=90
53%
AMX 13 75TVII · Leicht · n=30
53%
BadgerTX · JgPz · n=32
53%
Projet LouisTIX · Leicht · n=48
52%
H3TIX · Schwer · n=69
51%
Leopard 1TX · Mittel · n=103
50%
ContriverTXI · Schwer · n=60
50%
TBTTIX · Schwer · n=24
50%
CoccodrilloTX · Mittel · n=58
48%
First WarriorTVIII · Mittel · n=40
48%
HWK 12TVIII · Leicht · n=60
47%
StitchTVIII · Schwer · n=28
46%
CanopenerTX · Schwer · n=116
46%
SZDV Vz. 50TVIII · JgPz · n=20
45%
UDES 03TVIII · JgPz · n=29
45%
FV215bTX · Schwer · n=46
43%
Grille 15TX · JgPz · n=60
43%
IS-7TX · Schwer · n=51
43%
ManticoreTX · Leicht · n=52
42%
BZT-70TX · Schwer · n=24
42%
EBR 90TIX · Leicht · n=37
41%
Centurion 5/1TVIII · Mittel · n=40
40%

WN8 je Panzer

Leistung gegen den Erwartungswert. Grün = über „Gut"-Linie, Rot = darunter.

Goldene Linie = Benchmark 1565 („Gut")
BZ-166TVIII · Schwer · n=20
3072
BZ-58TVII · Schwer · n=24
2809
T20TVII · Mittel · n=21
2517
Lorraine 50 tTIX · Schwer · n=32
2499
B-C 25 t APTIX · Mittel · n=36
2431
BZT-70TX · Schwer · n=24
2226
CS-63TX · Mittel · n=32
2168
IS-7TX · Schwer · n=51
2105
AMX 13 75TVII · Leicht · n=30
2045
StridsyxaTVIII · Mittel · n=24
1916
BZ-68TIX · Schwer · n=21
1898
StitchTVIII · Schwer · n=28
1834
Grille 15TX · JgPz · n=60
1733
KR-1TXI · Schwer · n=91
1674
Char Futur 4TIX · Mittel · n=25
1669
TBTTIX · Schwer · n=24
1668
Leopard 120TXI · Mittel · n=73
1663
Strv 103-0TIX · JgPz · n=60
1654
Centurion 5/1TVIII · Mittel · n=40
1633
UDES 03TVIII · JgPz · n=29
1630
DravecTX · Schwer · n=49
1616
ContriverTXI · Schwer · n=60
1593
Leopard 1TX · Mittel · n=103
1584
SquallTVIII · Leicht · n=51
1580
SentinelleTIX · Schwer · n=37
1554
BadgerTX · JgPz · n=32
1548
FV215bTX · Schwer · n=46
1510
CanopenerTX · Schwer · n=116
1504
CoccodrilloTX · Mittel · n=58
1408
H3TIX · Schwer · n=69
1396
First WarriorTVIII · Mittel · n=40
1357
Obj. 261TX · Arti · n=90
1226
Ru 251TIX · Leicht · n=50
1199
ManticoreTX · Leicht · n=52
1130
SZDV Vz. 50TVIII · JgPz · n=20
1115
Projet LouisTIX · Leicht · n=48
1040
B-C 12 tTVIII · Leicht · n=35
787
HWK 12TVIII · Leicht · n=60
704
EBR 90TIX · Leicht · n=37
665

Nach Klasse

gewichtet

KlassenWN8WRÜberlebt
Schwer757175851%18%
Mittel518178854%17%
Leicht450119151%7%
JgPz285169654%22%
Arti100116852%43%

Nach Nation

gewichtet

NationnWN8WR
China160215857%
Japan29189648%
Poland43186558%
Sweden116175658%
U.S.A.119169652%
France325160754%
U.S.S.R.235158454%
Italy79157048%
Czechoslovakia153153154%
U.K.367147546%
Germany484147452%

Worauf er sich konzentrieren muss

Grösste Siegrate-Verluste: Abweichung vom Schnitt mal Gefechte.

PanzerGefechteSiegratekostet SiegeWN8
Canopener11646%-7.61504
Grille 156043%-5.31733
Manticore5242%-5.21130
Centurion 5/14040%-4.91633
IS-75143%-4.62105
EBR 903741%-4.3665

Canopener ist der grösste Anker (116 Gefechte, 46%). IS-7 ist das Lehrstück: WN8 2105 top, aber nur 43% Siege — Schaden statt Sieg.

Was er noch nicht weiss — 5 Geheimtipps

Erkenntnisse aus den eigenen Zahlen, die beim Lesen klick machen.

1

Überleben ist ein WN8-Verstärker, nicht Feigheit

WN8 belohnt Schaden — und die Gefechte, in denen du am Leben bleibst, um weiter zu farmen. Dein IS-7 macht 2105 WN8, gewinnt aber nur 43 %. Du holst den Schaden und stirbst vor dem Sieg. Beides zugleich repariert sich, wenn du länger lebst.

Mach das: Sei nie der erste im Tausch. Geh als zweiter oder dritter Panzer rein. Ziel: bis Minute drei noch da sein.

2

Du frisst Schaden, statt ihn abzuprallen

Dein DD/DR liegt bei 1,22 — du nimmst fast so viel, wie du austeilst. IS-7 und E 100 haben Top-Frontpanzerung, die du verschenkst, sobald du flach und ruhig zur Kanone stehst.

Mach das: Sidescrape und wackeln. Schräg zur Deckung, nach dem Schuss zurück. Jeder Abpraller ist gratis Überleben und hebt DD/DR.

3

Schaden ist nicht gleich Sieg

Auf Tier X hast du Top-WN8, aber nur 48,6 % Siege. Schaden auf volle Gegner, die du nicht killst, gewinnt nichts. Tote Gegner gewinnen — jeder Abschuss ist ein Geschütz weniger gegen dich.

Mach das: Schiess das Ziel mit den wenigsten HP in Reichweite, nicht das fetteste. Feuer mit dem Team bündeln.

4

Im leichten Panzer ist die Kamera die Waffe

Deine Lights sterben bei 2–7 % und bringen wenig WN8 — du fährst sie wie Mittlere. Der Wert eines Lights steckt im Spotten (Assist), nicht im eigenen Schaden. EBR 90 und HWK 12 sind die Beweise.

Mach das: Erste fünf Minuten passiv aus dem Busch spotten. Überleben über alles. Dein Schaden kommt spät.

5

Die Panzerwahl ist schon die halbe Strategie

Siegrate ist ein Portfolio. KR-1 (+7,5 Siege), Strv 103-0 (+6,7) und CS-63 (66 %) tragen dich; Canopener und die britischen Panzer bluten. Welchen Panzer du in die Schlange stellst, entscheidet das Spiel schon mit — bevor es beginnt.

Mach das: Für ernste Sessions nur die grünen Panzer. Canopener und Grossbritannien diese Saison auf die Bank.

Trainingsplan für die Saison

priorisiert nach Wirkung

  1. Überleben verdoppeln. 17% ist zu wenig — er tauscht sich weg. Grösster Hebel auf WN8 und Siegrate zugleich.
  2. Leichte Panzer neu lernen. Lights: WN8 1191, Überleben 7%. Passiv spotten statt YOLO. Ziel über 25%.
  3. Canopener entscheiden. Anders fahren oder diese Saison ruhen lassen.
  4. Tier X auf Sieg spielen. 48,6% Siegrate oben. Basis/Push statt nur Schaden farmen (IS-7!).
  5. Auf Stärken reiten. China, Schweden, Polen, KR-1, Strv 103-0 — die Sieg-Maschinen für Wertungs-Sessions.