Wie gut ist er, wo steht er über und unter Benchmark, und woran muss er diese Saison arbeiten. Alles gewichtet aus 75 Panzern und 2110 Gefechten.
Nur Panzer mit ≥20 Gefechten. Grün = über Schnitt, Rot = darunter.
Leistung gegen den Erwartungswert. Grün = über „Gut"-Linie, Rot = darunter.
gewichtet
| Klasse | n | WN8 | WR | Überlebt |
|---|---|---|---|---|
| Schwer | 757 | 1758 | 51% | 18% |
| Mittel | 518 | 1788 | 54% | 17% |
| Leicht | 450 | 1191 | 51% | 7% |
| JgPz | 285 | 1696 | 54% | 22% |
| Arti | 100 | 1168 | 52% | 43% |
gewichtet
| Nation | n | WN8 | WR |
|---|---|---|---|
| China | 160 | 2158 | 57% |
| Japan | 29 | 1896 | 48% |
| Poland | 43 | 1865 | 58% |
| Sweden | 116 | 1756 | 58% |
| U.S.A. | 119 | 1696 | 52% |
| France | 325 | 1607 | 54% |
| U.S.S.R. | 235 | 1584 | 54% |
| Italy | 79 | 1570 | 48% |
| Czechoslovakia | 153 | 1531 | 54% |
| U.K. | 367 | 1475 | 46% |
| Germany | 484 | 1474 | 52% |
Grösste Siegrate-Verluste: Abweichung vom Schnitt mal Gefechte.
| Panzer | Gefechte | Siegrate | kostet Siege | WN8 |
|---|---|---|---|---|
| Canopener | 116 | 46% | -7.6 | 1504 |
| Grille 15 | 60 | 43% | -5.3 | 1733 |
| Manticore | 52 | 42% | -5.2 | 1130 |
| Centurion 5/1 | 40 | 40% | -4.9 | 1633 |
| IS-7 | 51 | 43% | -4.6 | 2105 |
| EBR 90 | 37 | 41% | -4.3 | 665 |
Canopener ist der grösste Anker (116 Gefechte, 46%). IS-7 ist das Lehrstück: WN8 2105 top, aber nur 43% Siege — Schaden statt Sieg.
Erkenntnisse aus den eigenen Zahlen, die beim Lesen klick machen.
WN8 belohnt Schaden — und die Gefechte, in denen du am Leben bleibst, um weiter zu farmen. Dein IS-7 macht 2105 WN8, gewinnt aber nur 43 %. Du holst den Schaden und stirbst vor dem Sieg. Beides zugleich repariert sich, wenn du länger lebst.
Mach das: Sei nie der erste im Tausch. Geh als zweiter oder dritter Panzer rein. Ziel: bis Minute drei noch da sein.
Dein DD/DR liegt bei 1,22 — du nimmst fast so viel, wie du austeilst. IS-7 und E 100 haben Top-Frontpanzerung, die du verschenkst, sobald du flach und ruhig zur Kanone stehst.
Mach das: Sidescrape und wackeln. Schräg zur Deckung, nach dem Schuss zurück. Jeder Abpraller ist gratis Überleben und hebt DD/DR.
Auf Tier X hast du Top-WN8, aber nur 48,6 % Siege. Schaden auf volle Gegner, die du nicht killst, gewinnt nichts. Tote Gegner gewinnen — jeder Abschuss ist ein Geschütz weniger gegen dich.
Mach das: Schiess das Ziel mit den wenigsten HP in Reichweite, nicht das fetteste. Feuer mit dem Team bündeln.
Deine Lights sterben bei 2–7 % und bringen wenig WN8 — du fährst sie wie Mittlere. Der Wert eines Lights steckt im Spotten (Assist), nicht im eigenen Schaden. EBR 90 und HWK 12 sind die Beweise.
Mach das: Erste fünf Minuten passiv aus dem Busch spotten. Überleben über alles. Dein Schaden kommt spät.
Siegrate ist ein Portfolio. KR-1 (+7,5 Siege), Strv 103-0 (+6,7) und CS-63 (66 %) tragen dich; Canopener und die britischen Panzer bluten. Welchen Panzer du in die Schlange stellst, entscheidet das Spiel schon mit — bevor es beginnt.
Mach das: Für ernste Sessions nur die grünen Panzer. Canopener und Grossbritannien diese Saison auf die Bank.
priorisiert nach Wirkung